Unity接入微信APP支付(超详细)

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Unity接入微信APP支付(超详细)

Unity 接入微信 APP 支付(超详细)

前言----

在 Unity 中实现微信 APP 支付功能是一个比较复杂的过程,需要仔细阅读微信官方的接入文档,并且踩过很多坑。因此,本文将详细描述整个流程,以便以后参考。

准备工作

1. 下载微信支付 SDK:首先,我们需要从微信官方网站下载 Android 和 iOS 的 SDK。

2. 创建微信支付开发者账号:如果你还没有创建微信支付开发者账号,需要在微信官方网站上注册并激活。

3. 获取 APPID:登录微信支付后台,找到你的应用程序,点击右键,选择“查看”,然后复制 APPID。

Android 端

1. 添加依赖在 Android 端,我们需要添加微信支付 SDK 的依赖。打开 `build.gradle` 文件,在 `dependencies` 块中添加以下代码:

```groovyimplementation 'com.tencent.mm.opensdk:ums:3.2.0'

```

2. 初始化微信支付在 Unity 中,需要在 `OnApplicationStart()` 方法中初始化微信支付。首先,我们需要创建一个 `WXAPI` 对象,并且将 APPID 赋值给它:

```csharpusing UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using WeChatPay;

public class WXPay : MonoBehaviour{

private static WXAPI wxapi = null;

void OnApplicationStart()

{

// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");

}

}

```

3. 创建支付订单在 Unity 中,需要创建一个 `WXPay` 对象,并且调用 `CreateOrder()` 方法来创建支付订单:

```csharpusing UnityEngine;

using WeChatPay;

public class WXPay : MonoBehaviour{

private static WXAPI wxapi = null;

void OnApplicationStart()

{

// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");

}

public void CreateOrder(string orderInfo)

{

// 创建支付订单 WXPayResult result = wxapi.CreateOrder(orderInfo);

if (result != null && result.IsSuccess())

{

Debug.Log("创建支付订单成功!");

}

else {

Debug.LogError("创建支付订单失败!");

}

}

}

```

4. 支付在 Unity 中,需要调用 `Pay()` 方法来进行支付:

```csharpusing UnityEngine;

using WeChatPay;

public class WXPay : MonoBehaviour{

private static WXAPI wxapi = null;

void OnApplicationStart()

{

// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");

}

public void Pay(string orderInfo)

{

// 支付 WXPayResult result = wxapi.Pay(orderInfo);

if (result != null && result.IsSuccess())

{

Debug.Log("支付成功!");

}

else {

Debug.LogError("支付失败!");

}

}

}

```

iOS 端

1. 添加依赖在 iOS 端,我们需要添加微信支付 SDK 的依赖。打开 `Podfile` 文件,在 `target 'YourTargetName' do` 块中添加以下代码:

```rubypod 'WeChatPay'

```

然后,执行 `pod install` 命令。

2. 初始化微信支付在 Unity 中,需要在 `OnApplicationStart()` 方法中初始化微信支付。首先,我们需要创建一个 `WXAPI` 对象,并且将 APPID 赋值给它:

```csharpusing UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using WeChatPay;

public class WXPay : MonoBehaviour{

private static WXAPI wxapi = null;

void OnApplicationStart()

{

// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");

}

}

```

3. 创建支付订单在 Unity 中,需要创建一个 `WXPay` 对象,并且调用 `CreateOrder()` 方法来创建支付订单:

```csharpusing UnityEngine;

using WeChatPay;

public class WXPay : MonoBehaviour{

private static WXAPI wxapi = null;

void OnApplicationStart()

{

// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");

}

public void CreateOrder(string orderInfo)

{

// 创建支付订单 WXPayResult result = wxapi.CreateOrder(orderInfo);

if (result != null && result.IsSuccess())

{

Debug.Log("创建支付订单成功!");

}

else {

Debug.LogError("创建支付订单失败!");

}

}

}

```

4. 支付在 Unity 中,需要调用 `Pay()` 方法来进行支付:

```csharpusing UnityEngine;

using WeChatPay;

public class WXPay : MonoBehaviour{

private static WXAPI wxapi = null;

void OnApplicationStart()

{

// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");

}

public void Pay(string orderInfo)

{

// 支付 WXPayResult result = wxapi.Pay(orderInfo);

if (result != null && result.IsSuccess())

{

Debug.Log("支付成功!");

}

else {

Debug.LogError("支付失败!");

}

}

}

```

总结

在 Unity 中实现微信 APP 支付功能是一个比较复杂的过程,需要仔细阅读微信官方的接入文档,并且踩过很多坑。因此,本文将详细描述整个流程,以便以后参考。

希望本文能够帮助你顺利完成微信 APP 支付的接入工作!

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