Unity接入微信APP支付(超详细)
Unity 接入微信 APP 支付(超详细)
前言----
在 Unity 中实现微信 APP 支付功能是一个比较复杂的过程,需要仔细阅读微信官方的接入文档,并且踩过很多坑。因此,本文将详细描述整个流程,以便以后参考。
准备工作
1. 下载微信支付 SDK:首先,我们需要从微信官方网站下载 Android 和 iOS 的 SDK。
2. 创建微信支付开发者账号:如果你还没有创建微信支付开发者账号,需要在微信官方网站上注册并激活。
3. 获取 APPID:登录微信支付后台,找到你的应用程序,点击右键,选择“查看”,然后复制 APPID。
Android 端
1. 添加依赖在 Android 端,我们需要添加微信支付 SDK 的依赖。打开 `build.gradle` 文件,在 `dependencies` 块中添加以下代码:
```groovyimplementation 'com.tencent.mm.opensdk:ums:3.2.0'
```
2. 初始化微信支付在 Unity 中,需要在 `OnApplicationStart()` 方法中初始化微信支付。首先,我们需要创建一个 `WXAPI` 对象,并且将 APPID 赋值给它:
```csharpusing UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using WeChatPay;
public class WXPay : MonoBehaviour{
private static WXAPI wxapi = null;
void OnApplicationStart()
{
// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");
}
}
```
3. 创建支付订单在 Unity 中,需要创建一个 `WXPay` 对象,并且调用 `CreateOrder()` 方法来创建支付订单:
```csharpusing UnityEngine;
using WeChatPay;
public class WXPay : MonoBehaviour{
private static WXAPI wxapi = null;
void OnApplicationStart()
{
// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");
}
public void CreateOrder(string orderInfo)
{
// 创建支付订单 WXPayResult result = wxapi.CreateOrder(orderInfo);
if (result != null && result.IsSuccess())
{
Debug.Log("创建支付订单成功!");
}
else {
Debug.LogError("创建支付订单失败!");
}
}
}
```
4. 支付在 Unity 中,需要调用 `Pay()` 方法来进行支付:
```csharpusing UnityEngine;
using WeChatPay;
public class WXPay : MonoBehaviour{
private static WXAPI wxapi = null;
void OnApplicationStart()
{
// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");
}
public void Pay(string orderInfo)
{
// 支付 WXPayResult result = wxapi.Pay(orderInfo);
if (result != null && result.IsSuccess())
{
Debug.Log("支付成功!");
}
else {
Debug.LogError("支付失败!");
}
}
}
```
iOS 端
1. 添加依赖在 iOS 端,我们需要添加微信支付 SDK 的依赖。打开 `Podfile` 文件,在 `target 'YourTargetName' do` 块中添加以下代码:
```rubypod 'WeChatPay'
```
然后,执行 `pod install` 命令。
2. 初始化微信支付在 Unity 中,需要在 `OnApplicationStart()` 方法中初始化微信支付。首先,我们需要创建一个 `WXAPI` 对象,并且将 APPID 赋值给它:
```csharpusing UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using WeChatPay;
public class WXPay : MonoBehaviour{
private static WXAPI wxapi = null;
void OnApplicationStart()
{
// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");
}
}
```
3. 创建支付订单在 Unity 中,需要创建一个 `WXPay` 对象,并且调用 `CreateOrder()` 方法来创建支付订单:
```csharpusing UnityEngine;
using WeChatPay;
public class WXPay : MonoBehaviour{
private static WXAPI wxapi = null;
void OnApplicationStart()
{
// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");
}
public void CreateOrder(string orderInfo)
{
// 创建支付订单 WXPayResult result = wxapi.CreateOrder(orderInfo);
if (result != null && result.IsSuccess())
{
Debug.Log("创建支付订单成功!");
}
else {
Debug.LogError("创建支付订单失败!");
}
}
}
```
4. 支付在 Unity 中,需要调用 `Pay()` 方法来进行支付:
```csharpusing UnityEngine;
using WeChatPay;
public class WXPay : MonoBehaviour{
private static WXAPI wxapi = null;
void OnApplicationStart()
{
// 初始化微信支付 wxapi = WXAPI.Init("APPID");
}
public void Pay(string orderInfo)
{
// 支付 WXPayResult result = wxapi.Pay(orderInfo);
if (result != null && result.IsSuccess())
{
Debug.Log("支付成功!");
}
else {
Debug.LogError("支付失败!");
}
}
}
```
总结
在 Unity 中实现微信 APP 支付功能是一个比较复杂的过程,需要仔细阅读微信官方的接入文档,并且踩过很多坑。因此,本文将详细描述整个流程,以便以后参考。
希望本文能够帮助你顺利完成微信 APP 支付的接入工作!