android仿微信红包动画,Android仿打开微信红包动画效果实现代码

9

android仿微信红包动画,Android仿打开微信红包动画效果实现代码

首先,我们需要准备3张不同角度的图片作为红包的打开动画,可以将这些图片放在drawable文件夹下。

接下来,我们需要创建一个AnimationDrawable对象来加载这些图片,并设置循环播放。AnimationDrawable是一个帧动画,可以按顺序播放一系列帧的图片,我们可以使用它来实现红包打开的动画效果。

首先,我们需要在res目录下的drawable文件夹中创建一个xml文件,用于定义动画的帧序列。我们将这个文件命名为"red_packet_animation.xml"。

在red_packet_animation.xml文件中,我们使用作为根标签,这表示我们要创建一个帧动画序列。然后,我们使用标签来添加每一帧的图片。

以下是red_packet_animation.xml文件的内容:

```

```

其中,android:drawable属性用于指定每一帧的图片,android:duration属性用于指定每一帧的播放时间,单位为毫秒。

接下来,我们需要在布局文件中添加一个ImageView,用于显示红包动画。在布局文件中,可以使用如下的代码:

```xml

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/red_packet_animation" />

```

然后,在Java代码中,我们可以通过findViewById方法获取到ImageView对象,并将其转换为AnimationDrawable对象。然后,我们可以使用start方法开始播放动画,使用stop方法停止播放动画。

以下是Java代码的实现:

```javaImageView animationImageView = findViewById(R.id.animationImageView);

AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) animationImageView.getDrawable();

// 开始播放动画animation.start();

// 停止播放动画animation.stop();

```

在上述代码中,我们先通过findViewById方法获取到ImageView对象,并将其转换为AnimationDrawable对象。然后,我们可以使用getDrawable方法获取到ImageView的背景图片,并将其强制转换为AnimationDrawable对象。

最后,我们可以使用start方法开始播放动画,使用stop方法停止播放动画。

至此,我们已经完成了Android仿微信红包打开动画的实现。当我们启动应用程序时,ImageView将显示帧动画的第一帧图片,然后将一帧一帧地播放动画,直到最后一帧。动画播放完毕后,我们可以通过设置android:oneshot属性为false,使动画循环播放,从而将红包动画实现为一个不停循环的效果。

以上是Android仿微信红包动画的实现代码,通过加载一系列帧的图片,并按顺序播放实现了红包打开的动画效果。希望能帮到你!

红包android仿微信红包动画

版权声明:除非特别标注,否则均为网络文章,侵权请联系站长删除。

上一篇 java调用微信红包接口_java调用微信现金红包接口的心得与体会

下一篇 python微信红包代码_哄女朋友必备之微信自动发红包脚本(python+adb+androidviewclient)...