Cocos Creator微信小游戏添加视频广告
) {
cc.log("Video ad has been loaded, can be shown now");
comm.videoBar_1.show();
} else {
cc.log("Video ad has not been loaded yet");
}
});
在上面的代码中,我们首先引入Common.js文件中导出的videoBar_1和videoBar_2变量,然后判断视频广告是否已经被加载,如果加载完成就可以显示广告,如果没有加载完成就输出相应的信息。
接下来,我们需要在游戏场景中创建一个按钮来触发播放视频广告的操作,我们可以在Canvas节点下创建一个按钮节点,命名为videoAdBtn,然后在对应的脚本文件中添加如下代码:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
videoAdBtn: {
default: null,
type: cc.Button }
},
onLoad() {
this.videoAdBtn.node.on('click', this.showVideoAd, this);
},
showVideoAd() {
if(comm.videoBar_1) {
comm.videoBar_1.show();
} else {
cc.log("Video ad has not been loaded yet");
}
}
});
在上面的代码中,我们首先在onLoad函数中监听视频广告按钮的点击事件,然后在showVideoAd函数中判断视频广告是否已经被加载,如果加载完成就可以显示广告,如果没有加载完成就输出相应的信息。
然后,我们需要在小游戏的适当位置调用广告加载函数,在适当的时机加载视频广告,一般来说可以在游戏加载时或者在游戏中适当的时机加载广告,代码如下:
var comm = require("./Common");
comm.loadVideoAd();
在上面的代码中,我们引入了Common.js文件,然后调用了loadVideoAd函数来加载视频广告。
最后,在视频广告播放完成后,我们可以设置一些相应的回调函数,比如在视频广告播放完成后给玩家奖励或者在视频广告播放失败时显示相应的提示信息,以下是一个示例代码:
comm.videoBar_1.onClose(function(res) {
if(res.isEnded) {
cc.log("Video ad has been ended, give the player a reward");
// Give the player a reward } else {
cc.log("Video ad has been skipped, no reward for the player");
// Show a message to the player }
});
在上面的代码中,我们设置了一个视频广告播放完成后的回调函数,当视频广告播放完成时我们给玩家一个奖励,如果视频广告被跳过了就显示相应的提示信息。
总结一下,添加视频广告到微信小游戏中可以分为以下几个步骤:首先创建一个Common.js文件来导出视频广告对象,然后在适当的时机加载视频广告,在游戏场景中创建一个按钮来触发视频广告的播放操作,最后在视频广告播放完成后设置相应的回调函数来处理播放完成后的操作。希望以上内容对您有所帮助。