微信小程序音频录制---波纹循环动画

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微信小程序音频录制---波纹循环动画

微信小程序音频录制---波纹循环动画随着微信小程序的不断发展,越来越多的功能得到了完善和扩展,其中包括音频录制功能。而为了使用户在录制音频时有更好的交互体验,可以使用波纹循环动画来增加趣味性和视觉效果。在本文中,将详细描述如何在微信小程序中实现音频录制功能并添加波纹循环动画。

实现的效果通过微信小程序的开发工具,可以在wxml文件中添加以下代码来实现波纹循环动画效果:

```

点击录音

```

在该代码中,我们使用了一个名为"myRecode"的view标签作为整个录音界面的容器,内部包含了一个名为"recode"的view标签作为录音按钮,并使用了bind:touchstart和bind:touchend事件来触发录音的开始和结束。同时,还添加了一个文本标签,用于提示用户进行录音操作。

在wxss文件中,我们可以使用动画@keyframes来定义波纹循环动画的效果:

```

/* pages/myRecode/myRecode.wxss */

@keyframes wave {

0% {

transform: scale(0.5);

opacity:1;

}

100% {

transform: scale(3);

opacity:0;

}

}

.recode {

position: absolute;

top: calc(50% -50rpx);

left: calc(50% -50rpx);

width:100rpx;

height:100rpx;

border-radius:50%;

background-color: rgba(0,128,255,0.5);

animation: wave1s infinite;

}

```

在@keyframes中,我们定义了一个名为"wave"的动画,它在0%时的transform属性为scale(0.5)和opacity属性为1,在100%时的transform属性为scale(3)和opacity属性为0。这样的定义使得录音按钮在被触摸时以波纹扩散的形式出现,并持续循环显示动画效果。

同时,我们还定义了.recode类,用于设置按钮的位置、大小、圆角、背景颜色和动画效果。通过animation属性将之前定义的"wave"动画应用到按钮上。

在js文件中,我们可以使用以下代码来实现录音功能:

```

// pages/myRecode/myRecode.jsconst recorderManager = wx.getRecorderManager();

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();

Page({

recodeClick: function() {

this.setData({

isRecode: true });

recorderManager.start({

format: 'mp3'

});

},

recodeEnd: function() {

this.setData({

isRecode: false });

recorderManager.stop();

recorderManager.onStop((res) => {

console.log('recorder onStop', res);

const { tempFilePath } = res;

innerAudioContext.src = tempFilePath;

innerAudioContext.play();

});

}

});

```

在该代码中,我们首先获取了小程序中的录音管理器recorderManager和内部音频上下文innerAudioContext,然后在recodeClick函数中使用recorderManager.start方法开始录音,并在recodeEnd函数中使用recorderManager.stop方法停止录音,并在recorderManager.onStop回调函数中获取录音结果并播放录音。

综上所述,通过以上的代码和解释,我们可以实现了音频录制功能并添加了波纹循环动画效果,为用户带来更加有趣和直观的录音交互体验。希望以上内容对您有所帮助,谢谢!

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