Flutter高仿微信-第36篇-单聊-语音通话

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Flutter高仿微信-第36篇-单聊-语音通话

Flutter高仿微信-第36篇-单聊-语音通话在本篇文章中,我们将详细介绍如何在Flutter应用中实现高仿微信单聊语音通话功能。语音通话是现代社交应用中非常重要的功能之一,它可以让用户在没有看到对方的情况下进行实时的语音沟通,极大地方便了用户之间的交流。

在实现语音通话功能之前,我们首先需要进行一些初始化工作。首先是初始化音频功能,这包括设置音频参数、启动录音和播放功能等。接着,我们需要设置接收来电时的弹窗,询问用户是否接听来电。最后,我们还需要使用音视频服务器接口来实现语音通话功能,而市场上的音频价格很昂贵,所以我们将自己编写音视频服务器接口,并且免费使用。

1. 初始化音频功能在Flutter应用中实现语音通话功能之前,我们需要先初始化音频功能。这包括设置音频参数、启动录音和播放功能等。在Flutter中,我们可以使用第三方插件来实现音频功能的初始化,例如flutter_sound插件。首先,我们需要在pubspec.yaml文件中引入flutter_sound插件:

```

dependencies:

flutter_sound: ^8.4.0```

接着,在Flutter应用中初始化音频功能,我们可以参考如下代码:

```dartimport 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flutter_sound/flutter_sound.dart';

class VoiceCallPage extends StatefulWidget {

@override _VoiceCallPageState createState() => _VoiceCallPageState();

}

class _VoiceCallPageState extends State {

FlutterSoundPlayer _player;

FlutterSoundRecorder _recorder;

@override void initState() {

super.initState();

_player = FlutterSoundPlayer();

_recorder = FlutterSoundRecorder();

_player.openAudioSession();

_recorder.openAudioSession();

}

@override void dispose() {

_player.closeAudioSession();

_recorder.closeAudioSession();

super.dispose();

}

//...

}

```

在上述代码中,我们首先引入了flutter_sound插件,并在VoiceCallPage组件中初始化了FlutterSoundPlayer和FlutterSoundRecorder实例。同时,在组件初始化完成后和销毁时,我们分别调用了openAudioSession和closeAudioSession方法来启动和关闭音频功能。

2. 弹窗询问是否接听来电一般来说,在实现语音通话功能的应用中,当用户接收到语音来电时,会弹出一个询问框,询问用户是否接听来电。在Flutter中,我们可以使用showDialog方法来实现弹窗功能。以下是一个简单的示例代码:

```dartclass VoiceCallPage extends StatefulWidget {

@override _VoiceCallPageState createState() => _VoiceCallPageState();

}

class _VoiceCallPageState extends State {

//...

Future _showCallDialog() async {

return showDialog(

context: context,

barrierDismissible: false,

builder: (BuildContext context) {

return AlertDialog(

title: Text('来电通知'),

content: SingleChildScrollView(

child: ListBody(

children: [

Text('是否接听来电?'),

],

),

),

actions: [

FlatButton(

child: Text('拒绝'),

onPressed: () {

Navigator.of(context).pop();

},

),

FlatButton(

child: Text('接听'),

onPressed: () {

// 接听来电 Navigator.of(context).pop();

},

),

],

);

},

);

}

@override Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text('语音通话'),

),

body: Center(

child: RaisedButton(

child: Text('模拟来电'),

onPressed: () {

_showCallDialog();

},

),

),

);

}

}

```

在上述代码中,我们定义了一个_showCallDialog方法,它使用showDialog方法来弹出一个询问框,询问用户是否接听来电。在用户点击拒绝或接听按钮时,我们可以分别在onPressed回调中执行一些逻辑处理。在实际应用中,我们可以在接收到来电时调用_showCallDialog方法来显示这个询问框。

3. 自己编写音视频服务器接口并免费使用在市场上,一般的音视频服务都是需要付费的,特别是音频服务的价格很昂贵,一般是5元/千分钟。为了节约成本,我们可以选择自己编写音视频服务器接口,并且免费使用。

在Flutter应用中实现音视频通话功能,我们一般需要借助第三方的音视频服务提供商,在这个服务提供商的服务下,我们可以实现音视频通话的逻辑功能。常见的音视频服务提供商包括腾讯云、阿里云等,它们提供了开发者友好的API接口和SDK,以及稳定可靠的音视频通话服务。虽然这些第三方服务提供商的服务质量和技术支持都非常不错,但是在使用它们的时候,我们都需要支付一定的费用。

为了免费使用音视频服务,我们可以选择自己编写音视频服务器接口。在这个接口上,我们可以实现自己的音视频通话逻辑,并且部署在自己的服务器上,这样就可以完全免费使用了。接下来,我们将详细介绍如何自己编写音视频服务器接口,并且免费使用。

首先,我们需要选择一个合适的音视频服务器。一般来说,我们可以选择使用开源的音视频服务器,例如WebRTC、Kurento、Janus等。这些开源的音视频服务器都有成熟的音视频通话功能,而且免费使用。在这里,我们以WebRTC为例来介绍如何实现免费使用音视频服务器。

在使用WebRTC实现免费使用音视频服务器时,我们需要进行如下步骤:

1)部署WebRTC服务器首先,我们需要在自己的服务器上部署WebRTC服务器。在部署过程中,我们需要安装WebRTC服务器软件,例如janus-gateway,这样就可以在自己的服务器上搭建起一个WebRTC服务器。

2)编写WebRTC客户端接着,我们需要在Flutter应用中编写WebRTC客户端。一般来说,我们可以使用第三方插件来实现WebRTC的客户端功能,例如flutter_webrtc插件。在客户端中,我们可以实现音频通话和视频通话的功能,并且使用我们自己部署的WebRTC服务器来实现通话功能。

3)实现通话逻辑最后,我们需要实现音视频通话的逻辑。在Flutter应用中,我们可以使用WebRTC客户端来实现音频通话和视频通话的逻辑,可以通过WebRTC服务器来进行媒体协商和传输,从而完成音视频通话功能。

总结在本篇文章中,我们详细介绍了如何在Flutter应用中实现高仿微信单聊语音通话功能。首先我们对音频功能进行了初始化,在接收到音频来电时弹出是否接收对话框。然后我们介绍了市场上音频价格昂贵的情况,以及如何使用自己编写的音视频服务器接口来免费使用音视频服务。最后,我们以WebRTC为例介绍了如何部署WebRTC服务器、编写WebRTC客户端和实现音视频通话逻辑。希望本篇文章对您有所帮助,谢谢阅读!

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