js原生touch事件实现微信语音按住录音,上滑取消。

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js原生touch事件实现微信语音按住录音,上滑取消。

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首先我们要了解一下touch事件,touch事件是用来处理触摸屏幕上的用户手指操作的。在js中,我们可以通过监听touchstart、touchmove、touchend等事件来实现对触摸操作的响应。

接下来我们就可以开始实现按住录音、上滑取消的功能了。首先,我们需要在页面上放置一个录音按钮,并为其绑定touchstart、touchmove、touchend等事件。

在touchstart事件中,我们可以记录下用户按下录音按钮时的坐标,开始录音,并显示一个录音的UI提示,比如"正在录音"。当用户在录音按钮上滑动时,我们可以实时更新UI提示,比如"上滑取消",并根据用户手指的滑动距离来判断是否取消录音。

在touchend事件中,我们可以停止录音,并根据用户的操作来决定是发送录音还是取消录音。如果用户没有滑动超出一定的距离,我们就发送录音;如果用户在录音按钮上滑动了一定距离,我们就取消录音。

下面是一个简单的实现示例:

```

// 获取录音按钮元素var voiceBtn = document.getElementById('voiceBtn');

// 定义变量用来记录录音开始时的坐标var startX, startY;

// touchstart事件voiceBtn.addEventListener('touchstart', function(e) {

// 记录开始时的坐标 startX = e.touches[0].clientX;

startY = e.touches[0].clientY;

// 开始录音 startRecording();

// 显示录音UI提示 showRecordingTip();

});

// touchmove事件voiceBtn.addEventListener('touchmove', function(e) {

// 计算手指滑动的距离 var offsetX = e.touches[0].clientX - startX;

var offsetY = e.touches[0].clientY - startY;

// 如果手指上滑距离超过一定值,显示"上滑取消"的UI提示 if (offsetY < -50) {

showCancelTip();

} else {

showRecordingTip();

}

});

// touchend事件voiceBtn.addEventListener('touchend', function(e) {

// 停止录音 stopRecording();

// 计算手指滑动的距离 var offsetX = e.changedTouches[0].clientX - startX;

var offsetY = e.changedTouches[0].clientY - startY;

// 如果手指上滑距禼超过一定值,取消录音,否则发送录音 if (offsetY < -50) {

cancelRecording();

} else {

sendRecording();

}

});

```

在实际开发中,需要根据业务需求和UI设计来调整样式和交互逻辑。例如,可以添加更多的UI提示,比如倒计时提示、录音音量提示等,以提高用户体验。

另外,由于涉及到录音和发送等相关功能,还需要考虑兼容性和安全性的问题。比如,在移动端浏览器中调用原生录音API可能涉及到用户权限和安全性的问题,需要进行安全性检查和授权处理,确保用户的隐私不受侵犯。

总之,实现微信语音按住录音、上滑取消的功能,需要熟悉touch事件的使用,并结合录音和发送功能来实现交互逻辑。在开发过程中,需要考虑到用户体验、兼容性和安全性等方面的问题,以提供一个稳定、流畅且安全的语音交互功能。

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