【微信小程序】Three.js 加载3d模型
微信小程序中使用Three.js 加载3D模型
在微信小程序中,使用Three.js库可以轻松地创建出色的3D图形和场景。然而,在实际开发过程中,我们经常需要从外部加载预先制作好的3D模型,以便于快速实现我们的需求。在本文中,我们将详细介绍如何在微信小程序中使用Three.js 加载不同格式的3D模型。
1.3D模型的几种格式
微信小程序支持从外部加载以下几种格式的3D模型:
a. obj格式
OBJ(Object File Format)是一种常见的3D模型文件格式,支持多个面和顶点。它通常用于存储简单的3D模型。
b. gltf格式
GLTF(OpenGL Transmission Format)是OpenGL定义的一种用于传输3D模型数据的二进制格式。它支持多个面、顶点、材质等信息。
c. glb格式
GLB(Binary GLTF)是GLTF的二进制版本,同样支持多个面、顶点、材质等信息。
d. fbx格式
FBX(Filmbox)是一种用于存储3D模型数据的文件格式,支持多个面、顶点、材质等信息。它通常用于游戏和动画制作中。
2. 加载3D模型
在微信小程序中,我们可以使用Three.js库来加载上述几种格式的3D模型。下面是具体步骤:
2.1 使用GLTF加载3D模型
首先,我们需要引入Three.js库和GLTFLoader模块:
```javascriptimport * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/loaders/GLTFLoader.js';
```
然后,我们可以使用GLTFLoader类来加载GLTF格式的3D模型:
```javascriptconst loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const scene = gltf.scene;
// ...
});
```
2.2 使用OBJ加载3D模型
同样,我们可以使用OBJLoader类来加载OBJ格式的3D模型:
```javascriptimport { OBJLoader } from 'three/examples/loaders/OBJLoader.js';
const loader = new OBJLoader();
loader.load('model.obj', (obj) => {
const scene = obj.scene;
// ...
});
```
2.3 使用GLB加载3D模型
我们可以使用DRACOLoader类来加载GLB格式的3D模型:
```javascriptimport { DRACOLoader } from 'three/examples/loaders/DRACOLoader.js';
const loader = new DRACOLoader();
loader.setPath(' (glb) => {
const scene = glb.scene;
// ...
});
```
2.4 使用FBX加载3D模型
我们可以使用FBXLoader类来加载FBX格式的3D模型:
```javascriptimport { FBXLoader } from 'three/examples/loaders/FBXLoader.js';
const loader = new FBXLoader();
loader.load('model.fbx', (fbx) => {
const scene = fbx.scene;
// ...
});
```
总结
在微信小程序中使用Three.js 加载3D模型非常简单,只需要引入相应的模块并使用相应的类即可。支持的格式包括OBJ、GLTF、GLB和FBX。通过上述步骤,我们可以轻松地从外部加载预先制作好的3D模型,以便于快速实现我们的需求。