微信小程序画布实现冒泡点赞,三阶贝塞尔曲线

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微信小程序画布实现冒泡点赞,三阶贝塞尔曲线

微信小程序画布实现冒泡点赞,三阶贝塞尔曲线

在微信小程序中,使用画布(Canvas)来实现动态效果是非常有趣的。今天,我们将一起探索如何使用画布来实现一个冒泡点赞效果,以及绘制三阶贝塞尔曲线。

一、核心代码

1. wxml 核心代码```html

```

在上面的代码中,我们使用 `wx:for` 指令来循环绘制多个贝塞尔曲线。每个曲线的 ID 都是通过 `canvas-id` 属性指定的,例如 "bezier0"、"bezier1" 等。

2. js 核心代码```javascriptPage({

data: {

bezierCount:10, // 控制贝塞尔曲线数量 width:200,

height:200,

},

onReady() {

this.drawBezier();

},

drawBezier() {

const ctx = wx.createCanvasContext('bezier0');

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(100,50);

ctx.bezierCurveTo(120,70,150,90,170,110);

ctx.stroke();

},

});

```

在上面的代码中,我们首先定义了一个 `drawBezier` 方法,该方法负责绘制贝塞尔曲线。我们使用 `wx.createCanvasContext` 方法创建画布上下文,然后使用 `beginPath`、`moveTo` 和 `bezierCurveTo` 等方法来绘制贝塞尔曲线。

3. canvas 样式```css.heart-center {

position: relative;

}

.bezier {

position: absolute;

}

```

在上面的代码中,我们定义了一个 `.heart-center` 类,用于控制贝塞尔曲线的位置和大小。我们还定义了一个 `.bezier` 类,用于控制每个贝塞尔曲线的样式。

二、实现冒泡点赞效果

为了实现冒泡点赞效果,我们可以在 `drawBezier` 方法中添加一些动态效果。例如,我们可以使用 `requestAnimationFrame` 来不断绘制新的贝塞尔曲线,或者使用 `setTimeout` 来控制贝塞尔曲线的更新频率。

```javascriptdrawBezier() {

const ctx = wx.createCanvasContext('bezier0');

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(100,50);

ctx.bezierCurveTo(120,70,150,90,170,110);

ctx.stroke();

// 实现冒泡点赞效果 setTimeout(() => {

this.drawBezier();

},500);

},

```

在上面的代码中,我们使用 `setTimeout` 来控制贝塞尔曲线的更新频率。每隔500 毫秒,我们都会绘制新的贝塞尔曲线,从而实现冒泡点赞效果。

三、绘制三阶贝塞尔曲线

为了绘制三阶贝塞尔曲线,我们可以使用 `bezierCurveTo` 方法的第三个参数来指定控制点。例如:

```javascriptctx.beginPath();

ctx.moveTo(100,50);

ctx.bezierCurveTo(120,70,150,90,170,110,190,130);

ctx.stroke();

```

在上面的代码中,我们使用 `bezierCurveTo` 方法的第三个参数来指定控制点。我们可以通过调整控制点的位置来改变贝塞尔曲线的形状。

四、总结

在本文中,我们探索了如何使用微信小程序画布实现冒泡点赞效果,以及绘制三阶贝塞尔曲线。我们学习了如何使用 `wx:for` 指令循环绘制多个贝塞尔曲线,如何使用 `drawBezier` 方法绘制贝塞尔曲线,并如何实现冒泡点赞效果。最后,我们还学习了如何绘制三阶贝塞尔曲线。

小程序点赞小程序canvas

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