微信小程序画布实现冒泡点赞,三阶贝塞尔曲线
微信小程序画布实现冒泡点赞,三阶贝塞尔曲线
在微信小程序中,使用画布(Canvas)来实现动态效果是非常有趣的。今天,我们将一起探索如何使用画布来实现一个冒泡点赞效果,以及绘制三阶贝塞尔曲线。
一、核心代码
1. wxml 核心代码```html
```
在上面的代码中,我们使用 `wx:for` 指令来循环绘制多个贝塞尔曲线。每个曲线的 ID 都是通过 `canvas-id` 属性指定的,例如 "bezier0"、"bezier1" 等。
2. js 核心代码```javascriptPage({
data: {
bezierCount:10, // 控制贝塞尔曲线数量 width:200,
height:200,
},
onReady() {
this.drawBezier();
},
drawBezier() {
const ctx = wx.createCanvasContext('bezier0');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,50);
ctx.bezierCurveTo(120,70,150,90,170,110);
ctx.stroke();
},
});
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 `drawBezier` 方法,该方法负责绘制贝塞尔曲线。我们使用 `wx.createCanvasContext` 方法创建画布上下文,然后使用 `beginPath`、`moveTo` 和 `bezierCurveTo` 等方法来绘制贝塞尔曲线。
3. canvas 样式```css.heart-center {
position: relative;
}
.bezier {
position: absolute;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `.heart-center` 类,用于控制贝塞尔曲线的位置和大小。我们还定义了一个 `.bezier` 类,用于控制每个贝塞尔曲线的样式。
二、实现冒泡点赞效果
为了实现冒泡点赞效果,我们可以在 `drawBezier` 方法中添加一些动态效果。例如,我们可以使用 `requestAnimationFrame` 来不断绘制新的贝塞尔曲线,或者使用 `setTimeout` 来控制贝塞尔曲线的更新频率。
```javascriptdrawBezier() {
const ctx = wx.createCanvasContext('bezier0');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,50);
ctx.bezierCurveTo(120,70,150,90,170,110);
ctx.stroke();
// 实现冒泡点赞效果 setTimeout(() => {
this.drawBezier();
},500);
},
```
在上面的代码中,我们使用 `setTimeout` 来控制贝塞尔曲线的更新频率。每隔500 毫秒,我们都会绘制新的贝塞尔曲线,从而实现冒泡点赞效果。
三、绘制三阶贝塞尔曲线
为了绘制三阶贝塞尔曲线,我们可以使用 `bezierCurveTo` 方法的第三个参数来指定控制点。例如:
```javascriptctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,50);
ctx.bezierCurveTo(120,70,150,90,170,110,190,130);
ctx.stroke();
```
在上面的代码中,我们使用 `bezierCurveTo` 方法的第三个参数来指定控制点。我们可以通过调整控制点的位置来改变贝塞尔曲线的形状。
四、总结
在本文中,我们探索了如何使用微信小程序画布实现冒泡点赞效果,以及绘制三阶贝塞尔曲线。我们学习了如何使用 `wx:for` 指令循环绘制多个贝塞尔曲线,如何使用 `drawBezier` 方法绘制贝塞尔曲线,并如何实现冒泡点赞效果。最后,我们还学习了如何绘制三阶贝塞尔曲线。