Unity微信小游戏——虚拟支付(游戏币方式)

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Unity微信小游戏——虚拟支付(游戏币方式)

Unity微信小游戏——虚拟支付(游戏币方式)

前言

在 Unity 中开发微信小游戏时,虚拟支付是游戏的重要组成部分之一。通过虚拟支付功能,玩家可以购买游戏内的虚拟商品,如游戏币、道具等。这篇文章将详细描述如何在 Unity 中实现虚拟支付(游戏币方式)的功能。

参考内容

上述方法为充值游戏币方式,还有道具直购方式我暂时未使用。官方文档如下:

注意此功能暂不支持IOS,只有Android可用。

* OfferID: 记录一下后续支付时会用。

* 游戏分区ID: 记录一下后续支付时会用。

* 配置后大概需要一天之后才生效。

步骤一:获取微信开放平台的AppID和Secret

首先,需要在微信开放平台中创建一个应用,并获取到 AppID 和 Secret。这些信息将用于 Unity 中的支付功能配置。

1. 登录微信开放平台( 点击左侧菜单中的“开发者中心”

3. 在“基本设置”中,找到“AppID”和“Secret”,复制它们步骤二:在Unity中配置支付功能

在 Unity 中,需要配置支付功能。具体操作如下:

1. 导入微信开放平台的 SDK( 在 Unity 中创建一个新的 C 脚本,并命名为“WeChatPay.cs”

3. 在 WeChatPay.cs 脚本中,添加以下代码:

```csharpusing UnityEngine;

using System.Collections;

public class WeChatPay : MonoBehaviour {

// 微信开放平台的AppID和Secret private string appId = "YOUR_APP_ID";

private string secret = "YOUR_SECRET";

// 支付功能配置 public void ConfigureWeChatPay() {

// OfferID 记录一下后续支付时会用 string offerId = "YOUR_OFFER_ID";

// 游戏分区ID 记录一下后续支付时会用 string gamePartitionId = "YOUR_GAME_PARTITION_ID";

}

}

```

4. 在 WeChatPay.cs 脚本中,添加以下代码:

```csharppublic void OnClick() {

// 配置支付功能 ConfigureWeChatPay();

// 支付功能实现 Pay();

}

private void Pay() {

// 实现支付功能的逻辑}

```

步骤三:在Unity中实现支付功能

在 Unity 中,需要实现支付功能。具体操作如下:

1. 在 WeChatPay.cs 脚本中,添加以下代码:

```csharpprivate void Pay() {

// 实现支付功能的逻辑 // ...

}

```

2. 在 OnClick() 方法中,调用 Pay() 方法。

结论

通过以上步骤,可以在 Unity 中实现虚拟支付(游戏币方式)的功能。注意此功能暂不支持IOS,只有Android可用。 OfferID 和 游戏分区ID 需要记录一下后续支付时会用。配置后大概需要一天之后才生效。

参考内容

上述方法为充值游戏币方式,还有道具直购方式我暂时未使用。官方文档如下:

注意此功能暂不支持IOS,只有Android可用。

* OfferID: 记录一下后续支付时会用。

* 游戏分区ID: 记录一下后续支付时会用。

* 配置后大概需要一天之后才生效。

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