微信小程序项目实例——双人五子棋

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微信小程序项目实例——双人五子棋

微信小程序项目实例——双人五子棋

项目介绍

双人五子棋是一款简单易玩的游戏小程序,适合两位选手进行竞技。游戏背景是15x15的棋盘,玩家可以在棋盘上放置自己的棋子,并尝试击败对手。同时,小程序也设置了悔棋功能,让玩家可以回溯到之前的步骤。

项目结构

本项目使用微信小程序开发工具,采用JavaScript和WXS(WeiXin Small)语法编写。项目结构如下:

* `pages`:存放页面组件* `components`:存放公共组件* `utils`:存放工具函数* `app.js`:应用入口文件* `game.js`:游戏逻辑文件页面设计

本项目共有四个页面:

1. index.wxml:首页,显示游戏背景和开始按钮2. game.wxml:游戏页面,显示棋盘和玩家棋子3. result.wxml:结果页面,显示游戏结束后的信息4. error.wxml:错误页面,显示游戏过程中的错误信息组件设计

本项目共有四个组件:

1. game-board.wxs:棋盘组件,负责渲染棋盘和玩家棋子2. player-piece.wxs:玩家棋子组件,负责渲染玩家的棋子3. computer-piece.wxs:电脑棋子组件,负责渲染电脑的棋子4. button.wxs:按钮组件,负责显示开始和悔棋按钮游戏逻辑

本项目使用JavaScript编写游戏逻辑。游戏逻辑包括:

1. 棋盘初始化2. 玩家下棋3. 电脑下棋4. 检查胜负5. 悔棋功能工具函数

本项目共有三个工具函数:

1. `getRandomNumber`:获取随机数函数,用于电脑下棋时选择位置2. `checkWin`:检查胜负函数,用于检测游戏是否结束3. `undoMove`:悔棋函数,用于回溯到之前的步骤应用入口文件

本项目的应用入口文件是`app.js`。该文件负责初始化游戏环境和启动游戏逻辑。

```javascript// app.jsApp({

onLaunch: function(options) {

// 初始化游戏环境 initGameEnvironment();

// 启动游戏逻辑 startGameLogic();

}

});

```

游戏逻辑文件

本项目的游戏逻辑文件是`game.js`。该文件负责实现游戏的主要功能,包括棋盘初始化、玩家下棋、电脑下棋、检查胜负和悔棋功能。

```javascript// game.jsfunction initGameEnvironment() {

// 初始化棋盘 initBoard();

// 初始化玩家和电脑棋子 initPlayerPiece();

initComputerPiece();

}

function startGameLogic() {

// 启动游戏循环 gameLoop();

}

function gameLoop() {

// 棋盘初始化 initBoard();

// 玩家下棋 playerMove();

// 电脑下棋 computerMove();

// 检查胜负 checkWin();

// 悔棋功能 undoMove();

}

```

工具函数

本项目的工具函数包括`getRandomNumber`、`checkWin`和`undoMove`。

```javascript// utils.jsfunction getRandomNumber(min, max) {

return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;

}

function checkWin(board, playerPiece) {

// 检查水平胜利 for (let i =0; i < board.length; i++) {

let count =0;

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if (board[i][j] === playerPiece) {

count++;

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

}

// 检查垂直胜利 for (let i =0; i < board.length; i++) {

let count =0;

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if (board[j][i] === playerPiece) {

count++;

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

}

// 检查对角胜利 let count =0;

for (let i =0; i < board.length; i++) {

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if ((i + j) === (board.length -1)) {

if (board[i][j] === playerPiece) {

count++;

}

}

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

// 检查反对角胜利 count =0;

for (let i =0; i < board.length; i++) {

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if ((i + (board.length -1 - j)) === (board.length -1)) {

if (board[i][j] === playerPiece) {

count++;

}

}

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

return false;

}

function undoMove(board, playerPiece) {

// 回溯到之前的步骤 for (let i = board.length -1; i >=0; i--) {

for (let j = board[i].length -1; j >=0; j--) {

if (board[i][j] === playerPiece) {

board[i][j] = null;

return;

}

}

}

}

```

应用入口文件

本项目的应用入口文件是`app.js`。该文件负责初始化游戏环境和启动游戏逻辑。

```javascript// app.jsApp({

onLaunch: function(options) {

// 初始化游戏环境 initGameEnvironment();

// 启动游戏逻辑 startGameLogic();

}

});

```

游戏逻辑文件

本项目的游戏逻辑文件是`game.js`。该文件负责实现游戏的主要功能,包括棋盘初始化、玩家下棋、电脑下棋、检查胜负和悔棋功能。

```javascript// game.jsfunction initGameEnvironment() {

// 初始化棋盘 initBoard();

// 初始化玩家和电脑棋子 initPlayerPiece();

initComputerPiece();

}

function startGameLogic() {

// 启动游戏循环 gameLoop();

}

function gameLoop() {

// 棋盘初始化 initBoard();

// 玩家下棋 playerMove();

// 电脑下棋 computerMove();

// 检查胜负 checkWin();

// 悔棋功能 undoMove();

}

```

**工具函数**

本项目的工具函数包括`getRandomNumber`、`checkWin`和`undoMove`。

```javascript// utils.jsfunction getRandomNumber(min, max) {

return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;

}

function checkWin(board, playerPiece) {

// 检查水平胜利 for (let i =0; i < board.length; i++) {

let count =0;

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if (board[i][j] === playerPiece) {

count++;

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

}

// 检查垂直胜利 for (let i =0; i < board.length; i++) {

let count =0;

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if (board[j][i] === playerPiece) {

count++;

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

}

// 检查对角胜利 let count =0;

for (let i =0; i < board.length; i++) {

for (let j =0; j < board[i].length; j++) {

if ((i + j) === (board.length -1)) {

if (board[i][j] === playerPiece) {

count++;

}

}

}

}

if (count ===5) {

return true;

}

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